ФЭНДОМ


Статья от пилота Anichkov3.

Anichkov3
Приветствую товарищ!


Буду краток. Статья создавалась с оглядкой на руководство по игре (ссылка) от пилотов Luminescent, Xacius и ReEvolve Оно было существенно переработано и дополнено.


Hawken Official Steam Launch Trailer

Hawken Official Steam Launch Trailer



Целью этого краткого обзора/руководства игры HAWKEN является вовсе не навязать Вам какие либо жесткие советы, а всего лишь познакомить Вас с игрой поближе и возможно прояснить какие либо аспекты игры. Вы окунетесь в такие базовые вещи игры как мехи и их вооружение, предметы и внутренние модули, охватите взором доступные режимы игры и игровые карты, взгляните на экономику игры, зарабатывание опыта и игровых денег, познакомитесь с условной эффективностью мехов и оружия в различных боевых ситуациях.

Содержание (запасное)
1 Первые шаги
2 Мехи
3 Оружие
4 Предметы
5 Внутренние модули
6 Режимы игры
7 Карты
8 Механика игры
9 Организация матчей и автобаланс
9.1 Рейтинг игрока - MMR
9.2 Рейтинг сервера - звезды
9.3 Особенности игры в группе
10 Экономика игры
11 Цены
12 Опыт
13 Ускорители опыта и денег
14 Частота различных боевых ситуаций
15 Эффективность мехов в бою
16 Эффективность основного оружия мехов

Первые шаги

Новичок захотевший сыграть в игру неуверенно будет шагать вперед к славе и путь его начнется с регистрации игрового аккаунта и последующим скачиванием игрового клиента в Steam (ссылка). Игровой ник/позывной в принципе можно потом изменить, но для этого придется писать письмо в тех.поддержку игры. Если возникают трудности при регистрации или при входе в игру проверьте свои действия по инструкции:

Как правильно зарегистрироваться в игре
Регистрация1
Регистрация2

Вспомнив на каком языке мы разговариваем, многие захотят переключить язык игры с английского на русский. К счастью игра поддерживает русский язык. Но к сожалению текущая версия перевода игры существенно устарела и язык не повернется назвать её "нормальной". Поэтому предлагаю русскоговорящим установить скорректированный русский перевод игры по ссылке. Если возникают трудности при переключении языка игры, смотрим инструкцию:

Правильно переключаем игру с английского на русский язык
Переключение на русский язык
ИЛИ
  • Заходим в папку C:\Users\Сергей\Documents\My Games\Hawken\HawkenGame\Config в соответствии с вашим именем на компьютере будет несколько иной путь к папке. Если возникают сложности в поиске папки то открывайте "Мои документы" и далее проходим по пути My Games\Hawken\HawkenGame\Config
  • Открываете в Блокноте файл HawkenEngine.ini
  • Находим Language=INT (43-я строчка если считать сверху) и заменяем на Language=RUS
  • Сохраните изменения в файле и закрывайте файл
  • Теперь можете запускать игру в первый раз - Вас сразу же встретит приятный русифицированный интерфейс

Первый раз запустив игру новичку нужно пройти обучение: Виртуальную тренировку. Овладев управлением меха игрок продолжит свой путь в главное меню игры. Никаких проблем главное меню игры у новичка вызвать не должно и поэтому описывать навигацию по главному меню игры я считаю излишним. Дальнейший путь новичка может быть извилист, ведь игровые сервера располагаются в нескольких регионах земного шара. Блеснув познаниями в географии или методом проб и ошибок Вы можете самостоятельно выбирать на каком сервере играть. Для этого необходимо открыть "Обзор серверов" и перед Вашими глазами появится список доступных серверов.

Мехи

Мехи

Мехи - боевые машины, управление которыми поручается Вам. Они различаются как внешним видом так и характеристиками, вооружением и стилем боя. Каждый мех обладает уникальной способностью, которая является перезаряжаемой и способна переломить ход боя. Охватив взглядом всех доступных игроку мехов их можно разделить на три класса:

Кроме того, мехов можно поделить на две категории - мехи первого поколения и мехи второго поколения (G2). Пока что из самых новейших разработок - мехов второго поколения всего лишь двое - это G2-Штурмовик (В-класс) и G2-Налетчик (С-класс).

Каждую неделю пилоту доступны 3 разных бесплатных меха для тест-драйва. Эти мехи вооружены и укомплектованы предметами и внутренними модулями. Тестовые мехи сменяются новыми тремя мехами по истечении недели. Таким образом разработчики предоставляют возможность опробовать различных мехов до покупки. Ваш самый первый, начальный мех - Штурмовик, является одним из самых универсальных в игре. Не буду приводить никакие советы по выбору меха, благо страждущие могут ознакомиться со всеми мехами и их вооружением по ссылке.

В HAWKEN достойно реализован главный фетиш всех ценителей шагающего железа: гараж, где Вы можете модифицировать каждого вверенного меха. Вариантов масса: можно менять предметы, ставить новое оружие и внутренние модули, дающие различные бонусы. Вы вольны выбрать расходные материалы, которые сможете применить в режиме Уничтожение ботов. А используя голограммы и насмешки сможете подтрунивать над противником.

Истинные фанаты, обливаясь слезами умиления, смогут любовно настроить и внешность своего железного друга. Поставить более солидную кабину, выбрать из массы вариантов новые «руки» и «ноги», раскрасить корпус хоть в красное на черном, хоть в фиолетовое в крапинку — перед дизайнерами открываются большие возможности. При желании можно даже мериться длиной и яркостью… выхлопа из двигателя (ссылка).

Список легких мехов
Intro-technician Техник (Technician)
"Усиление"

Значительно увеличивает скорость ремонта и самовосстановления.
Intro-berserker Берсерк (Berserker)
"Баллистический обстрел"

На короткое время повышает урон, наносимый всеми видами оружия.
Intro-infiltrator Диверсант (Infiltrator)
"Маскировка"

Камуфляж, который делает меха почти невидимым и скрывает с радара, расходует топливо. Из состояния невидимости мех выходит, если атакует противника.
Intro-scout Разведчик (Scout)
"Топливный резерв"

Быстро заправляет топливо для двигателя из запасного бака.
Intro-reaper Жнец (Reaper)
"Повышение меткости"

Увеличение точности на короткое время.
Список средних мехов
Intro-raider Налетчик (Raider)
"Молния"

Увеличивает скорость передвижения и позволяет вести стрельбу при ускорении.
Intro-assault Штурмовик (Assault)
"Охладитель оружия"

Устраняет и предотвращает перегрев на короткое время.
Intro-sharpshooter Снайпер (Sharpshooter)
"Огневая мощь"

Увеличивает весь урон наносимый всеми видами оружия в течении короткого времени.
Intro-bruiser Громила (Bruiser)
"Поглощение урона"

Уменьшает весь получаемый урон на короткое время.
Intro-recruit Новобранец CR-T (CR-T Recruit)
"Охладитель оружия"

Устраняет и предотвращает перегрев на короткое время.
Intro-predator Хищник (Predator)
"Преследователь"

Камуфляж, который делает меха почти невидимым и позволяет видеть мехов сквозь стены. Ускорение, уклонение и ведение огня отключает способность видеть сквозь стены. Получив любое повреждение способность отключается.
Intro-g2 assault G2-Штурмовик (G2-Assault)
"G2-Охладитель оружия"

Устраняет и предотвращает перегрев на короткое время.
Список тяжелых мехов
Intro-brawler Дебошир (Brawler)
"Усиленная турель"

Позволяет перейти в режим интенсивной обороны с непрерывным и медленным ремонтом брони.
Intro-rocketeer Ракетчик (Rocketeer)
"Передвижная турель"

Значительно снижает получаемый урон и включает постоянный захват целей ракетами Hellfire.
Intro-grenadier Гренадер (Grenadier)
"Артиллерийский выстрел"

На короткое время увеличивает урон от оружия и радиус сплеша от взрывов.
Intro-vanguard Авангард (Vanguard)
"Авангардная турель"

Переход в режим турели, сохраняя приличную скоростью передвижения.
Intro-incinerator Инсинератор (Insinerator)
"Тепловой взрыв"

Использование всего накопленного тепла, чтобы создать взрыв, наносящий урон всем ближайшим противникам.
Intro-G2-Raider G2-Налетчик (G2-Raider)
"G2-Молния"

Сильно увеличивает скорость бега на короткий промежуток времени. Очень быстро расходует топливо.

Оружие

Наплечные орудия

В HAWKEN пилотам доступно множество оружия со своими слабыми и сильными сторонами. Оно не требует боеприпасов, но вместо этого выделяет тепло, которое накапливается пока пилот не прекратит огонь или мех не перегреется. Перегрев временно отключает оружейную систему меха до полного охлаждения (в это время вы можете по-прежнему двигаться).

Мехи вооружены двумя орудиями:

  • Основное - Скорострельное оружие, которое при единичном выстреле выделяет мало тепла.
  • Дополнительное - Мощные орудия, которые наносят большой урон при попадании, сильно нагревают орудийные системы. Как правило обладает каким либо дополнительным функционалом. Например, подрыв ракеты в воздухе или переключение режима стрельбы. Дополнительный функционал активируется нажатием средней кнопки мыши.

Основное оружие можно заменить в гараже на альтернативное или престижное, тем самым меняя огневую мощь и стиль боя вашего меха. Подробнее о мехах и вариации их вооружения читайте по ссылке, а подробные характеристики оружия Вы можете посмотреть в таблице по ссылке. А по следующей ссылке Вы сможете найти много интересной информации, включая информацию о ТОП1000 игроков HAWKEN.

Предметы

Items slots
Слоты для предметов

Предметы это дополнительное оборудование, которое вы можете применить на поле боя. Используются предметы нажатием кнопки "R", а выбор (если предметов несколько) осуществляется колесом мыши. Альтернативное использование - нажатие цифры, соответствующей номеру предмета (1, 2, 3). Умелое их использование даст вам дополнительное преимущество в схватке, которое может быть решающим. Но помните, что количество раз использования предмета ограниченно и оно будет перезаряжаться только после вашей смерти в бою.

Классификация предметов
Класс Серия Занимаемое
место
Количество
использований
Базовый MK-I SLOTS2 2 слота* 1 раз
Модифицированный MK-II SLOTS3 3 слота 2 раза
Улучшенный MK-III SLOTS4 4 слота 3 раза
*один особенный, пассивный предмет
"Регенератор предметов" занимает SLOTS1 1 слот


Список предметов
Blockade
Blockade1
Блокада
(Blockade)
Здоровье - 575
Длительность - 13с
Создает заграждение неприницаемое для оружия и мехов.
Shield
Shield1
Щит
(Shield)
Здоровье - 450
Длительность - 20с
Создает магнитный куполообразный барьер. Он препятствует проникновению любых боеприпасов извне и изнутри. Разрушается при получении определенного количества повреждений.
Detonator
Detonator1
Детонатор
(Detonator)
Урон - 60
Скорость - 75м/с
Радиус - 16м
Неуправляемая ракета, с возможностью дистанционного подрыва.
H.E. Charge
H.E. Charge1
Бризантный cнаряд
(H.E. Charge)
Урон - 75
Скорость - 100м/с
Радиус - 16м
Осколочно-фугасный снаряд, который наносит урон на большой площади.
EMP
EMP1
ЭМИ
(EMP)
Задержка - 2.25с
Длительность - 4.25с
Скорость - 70м/с
Радиус - 24м
Летящий по навесной траектории снаряд, который при срабатывании посылает электромагнитный импульс, который отключает все устройства на короткое время.
Ism-disruptor
Ism-disruptor1
Разрушитель ISM
(ISM Disruptor)
Задержка - 2.25с
Длительность - 3с
Скорость - 70м/с
Радиус - 32м
Летящий по навесной траектории снаряд, который при срабатывании вызывает радиопомехи на экране кабины меха.
M.G. Turret
M.G. Turret1
Пулеметная турель
(M.G. Turret)
Здоровье - 198
Скорострельность - 4
Урон - 6.5
Радиус действия - 230м
Пулеметная турель с автонаведением.
R. Turret
R. Turret1
Ракетная турель
(R. Turret)
Здоровье - 198
Скорострельность - 0.74
Урон - 40
Радиус действия - 230м
Ракетная турель автоматически находящая цели.
Hologram
Hologram1
Голограмма
(Hologram)
Длительность - 90с
Проекционная система, которая создает зеркальное отображение пилотируемого меха.
Item regenerator
Item regenerator1
Регенератор предметов
(Item Regenerator)
Пассивное ускорение восстановления предметов на 10%
Пассивное устройство, которое сокращает время восстановления предметов с 7 до 5 сек.
Portable Scanner
Portable Scanner1
Портативный сканер
(Portable Scanner)
Здоровье - 120
Длительность - 120с
Радиус действия - 117.8м
Переносная радиолокационная система, которая засекает противника в пределах определенного расстояния.
Radar Scrambler
Radar Scrambler1
Радар-шифратор
(Radar Scrambler)
Здоровье - 120
Длительность - 120с
Радиус действия - 126м
Радар-шифраторы созданы чтобы запутать врагов в пределах радиуса действия. Вражеские радары вблизи радар-шифратора будут видеть множество ложных сигналов.
Repair Charge
Repair Charge1
Ремонтный заряд
(Repair Charge)
Задержка - 2с
Заряд - 170
Используйте ремонтный заряд для частичного ремонта брони меха.
Heat Mine
Heat Mine1
Тепловой заряд
(Heat Charge)
Задержка - 3с
Заряд - 70
Тепловой заряд нагревает всех мехов попавших в радиус воздействия.

Внутренние модули

Internals slots
Слоты для внутренних модулей

Внутренние модули (интерналы, внутренности) наделяют меха некоторыми улучшениями, которые действуют либо постоянно либо при определенных условиях. Используя разные комбинации внутренних модулей Вы сможете менять стиль боя и возможности своего меха. Установить в слоты сразу несколько одинаковых внутренних модулей, но разных классов, невозможно.

Вопросом, что же поставить из внутренних модулей к себе на меха, задается наверное почти каждый пилот. Детально почитать описание к внутренним модулям и узнать советы по их выбору Вы можете по ссылке

Классификация внутренних модулей
Класс Занимаемое место Стоимость Hawken Points Стоимость Meteor Points
Базовый SLOTS1 1 слот 320 Hawken Points 36 Meteor Points
Модифицированный SLOTS2 2 слота 640 Hawken Points 72 Meteor Points
Улучшенный SLOTS3 3 слота 960 Hawken Points 108 Meteor Points
Базовые внутренние модули
Air 180
180 в воздухе (AIR 180)
Позволяет вашему меху выполнить разворот на 180 градусов в воздухе.
Composite Armor
Композитная броня (COMPOSITE ARMOR)
После смерти ты получаешь уменьшение повреждений на 15%, до тех пор пока ты не совершишь убийство одного врага или не поможешь убить двух врагов.
Deflectors
Базовые отражатели (BASIC DEFLECTORS)
Несовместим с Отражателями (DEFLECTORS)
Уменьшение повреждений на 10% при ускорениях или уклонениях. Не активируется в режиме турели.
Failsafe
Базовая отказобезопасность (BASIC FAILSAFE)
Несовместим с Отказобезопасностью (FAILSAFE)
На 20% уменьшается урон наносимый от собственных атак.
Shock Coil
Ударная катушка (SHOCK COIL)
Урон от падения с высоты снижается на 100%.
Extractor
Базовый экстрактор (BASIC EXTRACTOR)
Несовместим с Экстрактором (EXTRACTOR)
На 15% ускоряется сбор брони и единиц энергии из зарядов оставшихся от врагов и около энергостанций.
Reconstructor
Базовый восстановитель (BASIC RECONSTRUCTOR)
Несовместим с Улучшенным восстановителем (ADVANCED RECONSTRUCTOR)
Выйдя из боя, через 10 секунд мех восстанавливает 7 единиц брони в секунду.
Fuel Converter
Базовый конвертер топлива (BASIC FUEL CONVERTER)
Несовместим с Конвертером топлива (FUEL CONVERTER)
Конвертирует 10% полученных повреждений в топливо. Не снижает получаемый урон.
Power Surger
Базовый усилитель мощности (BASIC POWER SURGER)
Несовместим с Усилителем мощности (POWER SURGER)
После убийства врага на 10 секунд увеличивается скорость бега на 12,5%.
Модифицированные внутренние модули
Deflectors
Отражатели (DEFLECTORS)
Несовместимый с БАЗОВЫЕ ОТРАЖАТЕЛИ (BASIC DEFLECTORS)
Уменьшение повреждений на 20% при ускорениях или уклонениях. Не активируется в режиме турели.
Failsafe
Отказобезопасность (FAILSAFE)
Несовместим с Базовой отказобезопасностью (BASIC FAILSAFE)
На 40% уменьшается урон наносимый от собственных атак.
Repair Kit
Ремкомплект (REPAIR KIT)
Несовместим с Улучшенным ремкомплектом (ADVANCED REPAIR KIT)
Увеличивает количество брони на 15% в ремонтных зарядах.
Extractor
Экстрактор (EXTRACTOR)
Несовместим с Базовым экстрактором (BASIC EXTRACTOR)
На 30% ускоряется сбор брони и единиц энергии из зарядов оставшихся от врагов и около энергостанций.
Armor Fusor
Фузор для брони (ARMOR FUSOR)
Несовместим с Улучшенным фузором для брони (ADVANCED ARMOR FUSOR)
Восстанавливает 13% от максимальной брони в течение 20 секунд после каждого убийства врага. Восстанавливает 6.5% от максимальной брони в течение 20 секунд после оказания помощи в убийстве врага.
Fuel Converter
Конвертер топлива (FUEL CONVERTER)
Несовместим с Базовым конвертером топлива (BASIC FUEL CONVERTER)
Конвертирует 20% полученных повреждений в топливо. Не снижает получаемый урон.
Power Surger
Усилитель мощности (POWER SURGER)
Несовместим с Базовым усилителем мощности (BASIC POWER SURGER)
После убийства врага на 10 секунд увеличивается скорость бега на 25%.
Evasive Device
Устройство уклонения (EVASIVE DEVICE)
Бонус к скорости: Когда броня опустится ниже 50% твоя скорость бега увеличится на 10%. А когда броня опустится ниже 25% твоя скорость бега увеличится на 15%.
Улучшенные внутренние модули
Air Compressor
Воздушный компрессор (AIR COMPRESSOR)
Позволяет вашему меху совершать уклонения в воздухе.
Repair Kit
Улучшенный ремкомплект (ADVANCED REPAIR KIT)
Несовместим с Ремкомплектом (REPAIR KIT)
Увеличивает количество брони на 25% в ремонтных зарядах.
Reconstructor
Улучшенный восстановитель (ADVANCED RECONSTRUCTOR)
Несовместим с Базовым восстановителем (BASIC RECONSTRUCTOR)
Выйдя из боя, в течение 10 секунд мех восстанавливает 25 единиц брони в секунду.
Armor Fusor
Улучшенный фузор для брони (ADVANCED ARMOR FUSOR)
Несовместим с Фузором для брони (ARMOR FUSOR)
Восстанавливает 20% от максимальной брони в течение 20 секунд после каждого убийства врага. Восстанавливает 13% от максимальной брони в течение 20 секунд после оказания помощи в убийстве врага.
Replenisher
Подкрепитель (REPLENISHER)
После убийства врага, время восстановления уникальной способности (например: Молния) сокращается на 25 секунд. После оказания помощи в убийстве врага, время восстановления уникальной способности сокращается на 12,5 секунд.


Режимы игры

В HAWKEN есть несколько режимов игры, которые довольно существенно отличаются друг от друга. Одни режимы игры представляют собой сражения с другими пилотами, другие режимы игры противопоставят вашим умениям мехов и дронов управляемых компьютером. В игре есть не только режим "Виртуальная тренировка", также есть возможность потренироваться в одиночку в режимах "Уничтожение ботов" и "Командный бой против ботов". Внимательный взгляд заметит присутствие в игре режима сражения группы из 6 игроков против другой группы из 6 игроков - этот режим в данный момент отключен. Каждый пилот сможет найти себе свой самый любимый режим.

Список режимов игры
VIRTUAL TRAINING
VR logo
ВИРТУАЛЬНАЯ ТРЕНИРОВКА
На виртуальной тренировке пилот меха научится основам игры.
доступно с начала игры
DEATHMATCH
Dm logo
БОЙ НАСМЕРТЬ
В режиме "Бой насмерть" игроки бьются каждый сам за себя. Побеждает тот, кто набьет больше фрагов.
доступно после 5-ти матчей
TEAM DEATHMATCH
Tdm logo
КОМАНДНЫЙ БОЙ НАСМЕРТЬ
В режиме "Командный бой насмерть" игроки бьются команда на команду в течении ограниченного времени, воскресая со своей стороны карты неограниченное количество раз. Побеждает та команда, игроки которой набьют большее количество фрагов.
доступно после прохождения виртуальной тренировки
CO-OP BOT
DESTRUCTION

Coop logo
УНИЧТОЖЕНИЕ БОТОВ
В данном режиме вашей команде надо будет воевать против армады взбесившихся роботов и дронов под управлением AI. Каждые 5 волн против вас будут выходить боссы. Всего волн будет 25. Подбирая выпадающую энергию из врагов можно улучшать свои параметры урона, охлаждения и брони.
доступно после прохождения виртуальной тренировки
CO-OP
TEAM DEATHMACH

Coop Tdm logo
КОМАНДНЫЙ БОЙ ПРОТИВ БОТОВ
А вот тут все намного скучнее. В данном режиме вашей команде состоящей из игроков и ботов надо будет воевать против вражеских ботов как в обычном ТДМ.
доступно после прохождения виртуальной тренировки
EXPLORE MAPS
Explore maps logo
ИССЛЕДОВАНИЕ КАРТ
В этом режиме вы можете в одиночестве побродить по картам, изучить все ходы и каждый камешек, а также переключиться в режим от третьего лица - нажав кнопку Tab.
доступно после прохождения виртуальной тренировки
MISSILE ASSAULT
Ma logo
РАКЕТНЫЙ НАТИСК
В режиме "Ракетный натиск" пилотам необходимо захватывать ракетные шахты, которые будут наносить урон базе противника. Побеждает сторона, сумевшая продержать шахты под контролем достаточное для уничтожения базы противника время.
доступно после 3-х матчей
SIEGE
Siege logo
ОСАДА
В режиме "Осада" командам предстоит собрать энергию, доставить ее на свою базу и в конечном счете запустить мощный боевой корабль, который поможет разрушить базу и боевой корабль врага. Из-за безумного микса, состоящего из поиска энергии и защиты базы очень важна работа в команде.
доступно после 5-ти матчей
Подробнее о режиме "Осада"
В режиме "Осада" командам предстоит выполнить несколько шагов, главная задача стоящая перед вашей командой - уничтожение базы противника:
EU Собирайте энергию на энергостанциях.
EU2 Кроме того энергию можно собирать из зарядов энергии оставшихся после убитых вами противников.
Deliver Доставляйте собранную энергию на базу и сдавайте ее на подъемниках.
Base Когда энергии будет достаточно с вашей базы в воздух поднимется боевой корабль, который будет атаковать базу противника.
AA Штурмуйте и удерживайте зенитное орудие, чтобы защитить ваш боевой корабль.
Во время матча зенитное орудие называют: АА.
Ship Если ваша команда не может уверено удерживать зенитное орудие для уничтожения боевого корабля противника, а он уже подошел вплотную к вашей базе, то вы можете атаковать его самостоятельно мехом. Стреляя в двигатель корабля, который подсвечен шестью зелеными дисками в хвостовой части на днище боевого корабля. Вам удастся уберечь базу от чрезмерного повреждения и уничтожить корабль противника, укрываясь за стенами базы.

Карты

Игровые карты разнообразны и доступны в зависимости от выбранного режима игры.

Доступность режимов игры на разных картах
Название карты VR logo Dm logo Tdm logo Coop Tdm logo Coop logo Ma logo Siege logo Explore maps logo
Полигон Галочка Крестик Крестик Крестик Крестик Крестик Крестик Крестик
Базаар Крестик Галочка Галочка Крестик Крестик Галочка Крестик Галочка
Объект №39 Крестик Галочка Галочка Галочка Галочка Галочка Крестик Галочка
Линия фронта Крестик Галочка Галочка Крестик Галочка Галочка Галочка Галочка
Последний лес Крестик Галочка Галочка Крестик Крестик Галочка Галочка Галочка
Источник Крестик Галочка Галочка Крестик Крестик Галочка Галочка Галочка
Проск Крестик Галочка Галочка Галочка Крестик Крестик Крестик Галочка
Окраина Крестик Галочка Галочка Крестик Крестик Крестик Крестик Галочка
Место крушения Крестик Галочка Галочка Галочка Крестик Галочка Галочка Галочка
Бункер Крестик Галочка Галочка Галочка Крестик Галочка Крестик Галочка
Арена Крестик Галочка Крестик Крестик Крестик Крестик Крестик Галочка
Полигон
VR logo
Полигоны были построены в каждом крупном городе. Полигон представляет из себя огромное здание с расположенным внутри огромным помещением для проведения обучения новых пилотов мехов. С помощью виртуализации окружения, там возможна генерация практически любых боевых ситуаций. Каждый пилот меха проходил обучение на полигоне.
VR maps
Базаар
Dm logo Tdm logo Ma logo Explore maps logo
Базаар - так называются теперь окрестности города Бросос. Он был одним из первых построенных городов и располагался рядом со старым центром терраформирования планеты. Город попал в зону заражения вирусом Хокена, что вынудило провести эвакуацию жителей. Оставшийся узел связи, это все что напоминает о городе погребенном в песках. Но корпорации обратили взор на этот плацдарм когда был найден способ добычи Витролиума. Корпорации Проск и Сентиум развернули здесь свои наземные базы, с которых пилоты могли отправляться на сбор Витролиума.

Город Бросос был построен в тени Бросианских горных хребтов. В последствии эти горные хребты сильно недолюбливали пилоты транспортных конвоев. Многочисленные узкие проходы вдоль гор были отличным местом для засад, чем часто пользовались различные банды. После вспышки вируса Хокена, эти горы стали естественным укрытием для мусорщиков. Горный хребты, расположенные по периметру города, перемежаются с останцами в виде столбов, которые являются идеальным местом для организации засад снайперами. Сборщики Витролиума используют оставшуюся инфраструктуру как укрытия при сражениях, о чем не двусмысленно намекают следы снарядов на стенах. Поэтому никто в здравом уме не использует эти дома даже в качестве временного места жительства.

Разнообразный горный ландшафт вперемешку с оставшейся инфраструктурой города предоставляют массу тактических возможностей. Множество укрытий и отличные снайперские позиции имеют важное значение при боевых столкновениях между корпорациями. Чтобы выжить, пилотам придется активно маневрировать как на открытой местности так и скрываясь от противника в узких горных проходах. Поэтому с осторожностью следует перемещаться по карте, за любым углом может ожидать засада.
Bazaar

Bazaar


Bazaar1 Bazaar2
Bazaar3 Bazaar4
Bazaar5 Bazaar6
Bazaar7 Bazaar8
Bazaar L1
Bazaar L2
Объект №39
Dm logo Tdm logo Coop Tdm logo Coop logo Ma logo Explore maps logo
Объект №39 - это завод Хидрон корпорации Сентиум. Он был построен над кейворитовым месторождением и оснащен необходимым оборудованием для круглосуточной добычи кейворитовой руды. Из-за частых сражений на его территории, завод приходится периодически останавливать, а запасы кейворитовой руды часто разбрасывает взрывами при сражениях по всей территории завода. Территория вокруг завода усеяна извилистыми дорогами, которые создавались для перемещения руды и топлива.

Объект №39 является довольно открытой картой, где снайперы жестоко карают зазевавшихся пилотов. Но обилие скал по периметру, дает возможность незаметного захода в тыл к вражеским снайперам. А нижний этаж завода отлично подходит для организации засад.
Facility

Facility


Facility1 Facility2
Facility3 Facility4
Facility5 Facility6
Facility7 Facility8

Facility L1
Facility B1
Facility L2

Линия фронта
Dm logo Tdm logo Coop logo Ma logo Siege logo Explore maps logo
Сражения между отрядами корпораций Проск и Сентиум становились все ожесточеннее. В прифронтовой линии оказался город Ганев. Этот город издавна стоял на пересечении границы между корпорациями и поделен на две части. Обе корпорации сотрудничали здесь длительное время. Район принадлежащий Сентиум сиял чистотой, благодаря исправно работающей службе уборки города. А вот густонаселенный район принадлежащий Проск погряз в мусоре. Установленная в центре города зенитная установка была запретной зоной для населения. Контроль над этой зоной являлся ключом к победе при сражениях в городе Ганев, которые начинали происходить все чаще.

С началом Витролиумной войны, стычки между отрядами Проск и Сентиум стали происходить ежечасно. Связано это было с прохождением через город магистральной дороги, по которой перемещаются грузовики с Витролиумом. Населению же рекомендуется не покидать свои дома, так как на широких улицах и дорогах не утихают бои.
Front Line

Front Line


Front Line1 Front Line2
Front Line3 Front Line4
Front Line5 Front Line6
Front Line7 Front Line8
Front Line L1
Frontline L2
Последний лес
Dm logo Tdm logo Ma logo Siege logo Explore maps logo
Корпорации длительное время вырубали леса на огромных территориях, освобождая место для городов. "Последний лес" - является крупнейшим из лесов произраставших на планете. Кроме того он остался и единственным сохранившимся, после заражения планеты вирусом Хокена, лесом. Ученые Проск выяснили, что растения в этом лесу мутировали и возможно они помогут бороться с распространением Гига-Структуры.

В лесу можно выделить участки с синей и оранжевой флорой. Ученые не смогли найти причину такой дифференциации. Изначально предполагалось, что это просто напросто связано с различными химическими веществами, которые утилизируют здесь две корпорации. Но со временем выяснилась взаимосвязь между синим окрасом и возрастом флоры. Ученые до сих пор активно изучают флору в поисках малейшего намека, почему лес остался не зараженным. Центральная пирамида - самое старое сооружение в этом районе. Сейсмические исследования показали, что она уходит на сотни километров под землю. Входа туда так никто найти и не смог, как и не известно кто возвел это сооружение.

В сражениях важную роль сыграет местность. Умение правильно воспользоваться ландшафтом и притаиться в листве будет нести смерть проходившему мимо противнику.

В зимнее время на карте выпадает снег, в такие дни карта именуется - Последний лес зимой.
Last Eco

Last Eco


Last Eco1 Last Eco2
Last Eco3 Last Eco4
Last Eco5 Last Eco6
Last Eco7 Last Eco8
Last Eco Winter 1 Last Eco Winter 2
Last Eco L1
Last Eco L2
Источник
Dm logo Tdm logo Ma logo Siege logo Explore maps logo
Корпорация Крион создала искусственный остров у побережья моря омывающего берега долины Праксис. И возвела на этом острове свою столицу. Величественный город с названием Источник символизирует центр научного мира на планете Иллал. В центре город пронизывает трехуровневая автомагистраль и множество подземных автодорог. Несмотря на расположение в море, вирус Хокена вырвавшийся в окружающую среду долины Праксис вскоре достиг стен столицы. Весь остров преобразился в Гига-Структуру и теперь нахождение там смертельно для жизни. Только в мехах удается перемещаться в поисках Витролиума по некогда величественным улицам города Источник.
Origin

Origin


Origin1 Origin2
Origin3 Origin4
Origin5 Origin6
Origin7 Origin8
Origin L1
Origin B1
Origin L2
Проск
Dm logo Tdm logo Coop Tdm logo Explore maps logo
Промышленная столица корпорации Проск - город Ойген бал усеян заводами и магазинами. Этот густонаселенный город пришел в упадок после массовой эвакуации из-за вируса Хокена. Далеко не все горожане покинули родные стены. Оставшиеся жители теперь вынуждены укрываться во время стычек между сборщиками Витролиума.

Центральное шоссе разделяет столицу пополам и является стратегически важным объектом в боях. Это отличное место для расположения снайперских точек. На окраине города проходит центральная сточная траншея, которая уже давно пересохла и стала излюбленным путем в тыл к противнику. Конечно в таком некогда густонаселенном городе сложно вести бой на мехах, улицы явно не проектировали с оглядкой на возможные боевые действия.
Prosk

Prosk


Prosk1 Prosk2
Prosk3 Prosk4
Prosk5 Prosk6
Prosk7 Prosk8
Prosk L1
Prosk L2
Окраина
Dm logo Tdm logo Explore maps logo
Когда в крупных городах уже перестало хватать места для рабочего класса, они самостоятельно начали строить свои небольшие и дешевые города для своих семей. То что получалось напоминало обычные трущобы. Одним из таких городов был Трентик. Это был густонаселенный, огромный многоэтажный и пронизанный множеством переулков город. Эти переулки вскоре после заражения вирусом Хокена стали окопами и наполнились отрядами мехов изучавших местность в поисках Витролиума. Половина города уже успела преобразиться в Гига-Структуру, ставшую не только источником Витролиума но и укрытием для мехов во время сражений.
Uptown

Uptown


Uptown1 Uptown2
Uptown3 Uptown4
Uptown5 Uptown6
Uptown7 Uptown8
Uptown L1
Uptown L2
Место крушения
Dm logo Tdm logo Coop Tdm logo Ma logo Siege logo Explore maps logo
Неизвестный грузовой корабль потерпел крушение на пустынном болоте. Предположительно судно принадлежало корпорации Крион и перевозило особо ценный груз, который как записал Капитан корабля в судовом журнале: "Груз по важности превосходящий любые запасы Витролиума". Как только корпорации узнали о крушении неизвестного корабля туда отправили отряды для поиска груза. Грузовой корабль с каждым днем погружается в трясину, что привело к ожесточенным стычкам для установления контроля над местом крушения. Контейнеры находящиеся в грузовом отсеке не имеют сведений о содержимом, а их осмотр невозможен из-за непрекращающихся боев. По бортам в туннелях корабля были обнаружены подготовленные к десанту тяжелые мехи, что усиливает и без того огромный интерес к грузу.
Wreckage

Wreckage


Wreckage1 Wreckage2
Wreckage3 Wreckage4
Wreckage5 Wreckage6
Wreckage7 Wreckage8
Wreckage L1
Wreckage L2
Бункер
Dm logo Tdm logo Coop Tdm logo Ma logo Explore maps logo
Расположенный на заснеженных просторах планеты Иллал, форпост "Бункер 167" стал очередным полем боя для отрядов корпораций Проск и Сентиум. Бункер 167 окружен невысокими холмами выполняющими роль неплохой защиты, но чтобы остаться в живых пилотам нужно неустанно двигаться и маневрировать. Бункер много раз перестраивался из-за сурового характера местного климата, и крайняя осторожность пилотами возведена здесь в абсолют, ибо одна ошибка и пилот навечно останется под коркой льда на поле боя.
Bunker

Bunker


Bunker1 Bunker2
Bunker3 Bunker4
Bunker5 Bunker6
Bunker7 Bunker8
Map bunker
Арена
Dm logo Explore maps logo
Специальная карта для проведения дуэлей и турнирных боев. На карте установлены порталы чтобы выходить на поле боя. Слева и справа от поля боя находятся зрительские места огражденные невидимой стеной, которую можно заметить на изображениях карты.
Arena

Arena


Arena1 Arena2
Arena3
Arena4

Механика игры

Темп игры довольно высокий и поэтому некоторые новички забывают двигаться. Управление Вы можете с успехом посмотреть и в самой игре, но наглядно напомню про базовые вещи:

  • Ускорение вперед (удерживаем Left Shift + W; помним о том что можно поставить в настройках замену для "удержания Left Shift" на двойное нажатие кнопки направления движения) позволяет вам быстро двигаться вперед, но помните что расходуется топливо
Ускорение вперед


  • Полет (удерживаем Space Bar+направление движения) тоже расходует топливо
Полет


  • Уклонение в сторону (Left Shift + A или D) не расходует топливо и это самый важный маневр которому вы должны научиться
Уклонение


  • Найдя укромное и тихое место не упускайте возможность отремонтироваться (кнопка С).
Ремонт


  • Ремонтироваться можно и используя ремонтные заряды, остающиеся от противников
Ремонтный заряд


  • Наглядная демонстрация управления вооружением
Демонстрация оружия


  • Элементы интерфейса
Beginners-HUD

Skull greenSkull yellowSkull yellowSkull yellow
При убийстве противника у Вас будет появляться желтый череп в кабине, как насечка за убийство. Когда вы убьете пятого противника четыре желтых черепа заменит один зеленый мигающий черепок - он означает что Вы убили пятерых уже и ни разу не погибли. По сути это иллюстрация увеличения серии убийств. Вы можете видеть у имен бегающих мехов (у дружественных и врагов) эти черепа и делать соответствующие выводы. Само собой при смерти они пропадают - ведь Ваша серия убийств прерывается.

Skull red красный череп отображается у противника заместо зеленого черепа и сигнализирует
о том же, 1 красный череп значит враг убил пятерых из вашей команды


Цвет черепов можно изменить по собственному вкусу в настройках кабины.

Радар - наиважнейшая часть игрового процесса. Научившись контролировать окружающую обстановку поглядывая на радар, Вы сильно облегчите себе жизнь. Мехи засвечиваются на радаре в тот момент когда используют ускорение, уклонение, полет, а также во время стрельбы.

Организация матчей и автобаланс

Система организации матча проста как три копейки: Умение играть в игре измеряется рейтингом MMR игрока и когда игроки собираются, в начале матча система делит игроков по командам так, чтобы средний рейтинг MMR в двух командах был равным. Как Вы можете заметить система эта неидеальна - если кто то выйдет из матча или если матч начался с не полными командами - неизбежен перекос баланса. К сожалению, единственным способом решения этих проблем является большее количество игроков (чем игра HAWKEN не может похвастаться) - тогда система могла бы подбирать новых игроков для матча, сохраняя баланс.

Но в игре есть неплохой способ балансировки команд. Если в одной из команд окажется перекос по количеству игроков на 2 и более игроков (например, когда нервные игроки начинают массово покидать матч) сработает система автобаланса команд. Работает она следующим образом: в первой половине матча (в режимах "Ракетный натиск" и "Осада" это когда ни у одной команды броня базы не достигла половины от первоначального значения; а в режиме "Командная схватка" пока таймер не отсчитает до середины матча) система автоматически оценить команду с избыточным количеством игроков и принудительно переключит в другую команду наиболее подходящего для баланса игрока. При этом можно нажать кнопку F12 и предложить себя системе в качестве добровольца для перехода в чужую команду, добровольцы как правило имеют больший приоритет по сравнению с автовыбором. Во второй половине матча система автобаланса отключается и перейти в чужую команду могут только добровольцы.

Рейтинг игрока - MMR

Рейтинг игрока в игре называется - MMR. Вы не можете увидеть его в профиле своего игрока. Рейтинг игрока это вовсе не уровень пилота и не уровень меха в игре. Рейтинг игрока рассчитывается на основании результативности и качества вашей игры в течение каждого матча. Эта характеристика игрока не является статической - не может быть рассчитана по формуле исходя из вашей статистики приведенной в профиле игрока. Рейтинг игрока рассчитывается по завершении матча с учетом MMR ваших противников и средним уровнем MMR сервера, вашей результативности и соотношения убийства/смерти/помощь. Выйдя из матча до его окончания вы получаете штрафной коэффициент к рассчитываемому изменению вашего уровня ММR не зависимо от того по какой причине вы вышли. При этом ваш рейтинг MMR изменится только когда матч, из которого вы вышли, будет завершен. На основании MMR игроков и строится баланс перед каждым матчем - система автобаланса старается наиболее равномерно распределить игроков в командах чтобы MMR команд был максимально равным.

Чтобы посмотреть какой у Вас рейтинг нужно добавить себе в друзья игрока с именем: Scrimbot - это специальный бот/сервис, который автоматически подтвердит Ваше предложение дружбы. Затем напишите ему в чате: mmr. Подробнее о нем и о многом другом читайте по ссылке.

Рейтинг сервера - звезды

Рейтинг серверов (усредненный ММR игроков на сервере) отображается звездами. Чем больше звезд, тем лучше сервер подходит для вас. Этим летом 2015 года разработчик активно вносит изменения в систему организации матчей и поэтому диапазоны ММR для звезд серверов изменяются частенько. Эти диапазоны актуальны на момент 31 июля 2015 г.

3 star Ваш рейтинг (ММR) отличается от рейтинга сервера в пределах ±0...50

2 star Ваш рейтинг (ММR) отличается от рейтинга сервера в пределах ±50...150

1 star Ваш рейтинг (ММR) отличается от рейтинга сервера в пределах ±150...300

0 star Ваш рейтинг (ММR) отличается от рейтинга сервера более чем ±300

Особенности игры в группе

В игре можно пригласить друга в группу. Это позволит вам всегда играть в одной команде, но изредка система автобаланса может разрушить группу в угоду балансировки матча. Коротко о важном: максимальный размер одной группы для режимов "Командный бой насмерть", "Ракетный натиск" и "Осада" = три пилота. При сражениях против ботов без разницы. Играя в группе с друзьями вы должны знать о кое каком нюансе - средний рейтинг (ММR) игроков в группе не будет равен среднему арифметическому MMR игроков:

В группе состоящей из двух игроков - средний рейтинг группы будет в 1,15 раз больше чем среднее арифметическое MMR игроков группы.

В группе состоящей из трех игроков - средний рейтинг группы будет в 1,25 раз больше чем среднее арифметическое MMR игроков группы.

Экономика игры

Экономика игры базируется на двух денежных валютах:
1) Кредиты Hawken (HC) Hawken Points - зарабатываются в игровых сражениях. Зарабатываете Вы их по окончании матча, суммируются различные награды: за некоторые игровые достижения, за переход в команду противника для балансировки матча, за время проведенное Вами в матче и за победу/проигрыш команды. Важно помнить! Если Вы покините матч до его окончания, то Вы не заработаете ни кредитов Hawken ни опыта.
2) Кредиты Meteor (МС) Meteor Points - покупаются за настоящие деньги, используя кошелек Steam. Как вы могли догадаться, кредиты Meteor вполне можно назвать "донатом", "донатской валютой".

Стоимость "доната" в рублях
Донат

Несмотря на то что почти все в игре можно купить за кредиты Hawken, у всего в игре есть цена в "донатской валюте" - кредитах Meteor. Это связано с тем, что для доступа к покупке некоторых деталей и оружия иногда необходимо достичь определенного уровня пилота или заработать больше опыта определенным мехом, и только тогда у Вас появится возможность расплатиться кредитами Hawken. Поэтому любой нетерпеливый пилот может вложить настоящие деньги и получить доступ к некоторым вещам раньше остальных пилотов-сверстников. Хоть это и звучит "ужасающе" для некоторых, но на самом деле такой подход совершенно не ломает игровой баланс. Связано это в первую очередь с удачным балансом мехов и механикой игры, которая базируется на личном умении пилотов в бою: ориентирование на поле боя, точность стрельбы, тактическое мышление, правильный уход из под огня противника, умение сражаться плечом к плечу с товарищами по команде. Игра построена таким образом, что играя на любом мехе с любым оружием можно "нагибать" - все зависит исключительно от Ваших умений!

В следующей таблице Вы можете наглядно увидеть что же можно прикупить в игре:

Что в игре можно купить за различную валюту
Что покупаем Кредиты
Hawken
Hawken Points
Кредиты
Meteor
Meteor Points
Покупка будет
доступна всем
твоим мехам
Вещи влияющие на игровой процесс каким либо образом
Мехи Галочка Галочка
Оружие Галочка Галочка Крестик
Внутренние модули Галочка Галочка Крестик
Предметы Галочка Галочка Крестик
Заряды для расходных материалов Галочка Галочка Галочка
Ранний доступ к мехам, оружию, предметам и внутренним модулям Крестик Галочка Крестик
Вещи не влияющие на игровой процесс
Ускоритель опыта или кредитов Hawken Крестик Галочка Галочка
Заряды для голограмм-насмешек Галочка Галочка Галочка
Насмешки (эмоции) меха Крестик Галочка Крестик
Эмблемы пилота Галочка Галочка Галочка
Камуфляж Крестик Галочка Галочка
Детали (корпуса, руки и т.д) меха Крестик Галочка Крестик
Двигатели Крестик Галочка Галочка
Ремонтные дроны Крестик Галочка Галочка
Украшательства в кабину Крестик Галочка Галочка
Раскраска в кабине (HUD) Галочка Галочка Галочка
Прицелы оружия Галочка Галочка Галочка

Необходимо уточнить кое что по некоторым покупкам:

  • Некоторые камуфляжи и детали для мехов можно получить только достигнув определенного уровня меха или уровня пилота, получив определенные игровые достижения или купив игровой набор. Аналогично и с эмблемами пилота, за исключением того факта что одни эмблемы пилота можно купить только за кредиты Meteor, а другие только за кредиты Hawken.
  • Покупая такие вещи как заряды для расходных материалов или голограмм-насмешек, ускоритель опыта или кредитов Hawken Вы имеете возможность сэкономить. Так как они покупаются сразу в фиксированном количестве, то чем больше зарядов (или дней для ускорителя) Вы покупаете за один раз, тем дешевле их стоимость в пересчете за одну единицу.

В начале игры самым легким источником дохода станут награды за выполнение игровых достижений и премиальные 1000 Hawken Points, которые Вы сможете получить полностью заполнив свой профиль игрока на официальном сайте игры ссылка. Из-за этого валюта будет сыпаться Вам на голову как манна небесная.

Список игровых достижений с "валютной" наградой
Игровое достижение Награда Hawken Points
Спасибо за игру!
Вы играли в HAWKEN в течение 1 часа
2500 Hawken Points
Новичок в HAWKEN
Вы сыграли свой первый матч в HAWKEN
2500 Hawken Points
Уровень пилота: 2
Вы получили 2 уровень пилота
2500 Hawken Points
Уровень пилота: 3
Вы получили 3 уровень пилота
2500 Hawken Points
Уровень пилота: 5
Вы получили 5 уровень пилота
2500 Hawken Points
Уровень пилота: 7
Вы получили 7 уровень пилота
350 Hawken Points
Уровень пилота: 9
Вы получили 9 уровень пилота
350 Hawken Points
Штурмовик-новичок
Вы опробовали меха "Штурмовик"
1000 Hawken Points
Приятного полета 1
Вы уничтожили вражеского меха, находившегося в воздухе
2500 Hawken Points
Долгий путь 1
Вы преодолели более 10.000 метров
2500 Hawken Points
Фанатик скорости
Вы двигались с ускорением, в полете и уклонялись больше времени чем ходили во время матча
500 Hawken Points
Серия убийств 1
Вы выполнили серию из 3 убийств, уничтожив 3 вражеских мехов и не погибнув при этом
500 Hawken Points
Двойное убийство
Вы совершили двойное убийство уничтожив 2 врагов так, что между убийствами прошло не более 10 секунд
250 Hawken Points
Ты крут!
Бросьте вызов своим силам в режиме "Уничтожение ботов" и одержите победу
250 Hawken Points
Мститель 1
Вы уничтожили врага, только что уничтожившего вашего товарища по команде
250 Hawken Points
Спаситель 1
Вы уничтожили врага, нанесшего критический урон вашему товарищу по команде
500 Hawken Points
Разрушитель 1
Вы нанесли вражеским мехам 10.000 единиц урона
250 Hawken Points
Помощник 1
Вы помогли уничтожить вражеского меха
2500 Hawken Points
Помощник 2
Вы помогли уничтожить вражеского меха 25 раз
250 Hawken Points
Помощник 3
Вы помогли уничтожить вражеского меха 100 раз
150 Hawken Points
Терминатор 1
Вы уничтожили своего первого меха
1000 Hawken Points
Терминатор 2
Вы уничтожили 25 вражеских мехов
250 Hawken Points
Терминатор 3
Вы уничтожили 100 вражеских мехов
150 Hawken Points
Рядовой режима "Бой насмерть"
Впервые выиграйте матч в режиме "Бой насмерть"
250 Hawken Points
Рядовой режима "Командный бой насмерть"
Впервые выиграйте матч в режиме "Командный бой насмерть"
1000 Hawken Points
Рядовой режима "Командный бой против ботов"
Впервые выиграйте матч в режиме "Командный бой против ботов"
250 Hawken Points
Рядовой режима "Уничтожение ботов"
Успешно завершите матч в режиме "Уничтожение ботов"
250 Hawken Points
Рядовой режима "Ракетный натиск"
Впервые выиграйте матч в режиме "Ракетный натиск"
250 Hawken Points
Рядовой режима "Осада"
Впервые выиграйте матч в режиме "Осада"
250 Hawken Points
Суммируя награду за эти достижения получаем: 28250 Hawken Points

Как видите более 28 тысяч кредитов Hawken Вы можете заработать только на игровых достижениях. И это еще не все. В игре есть ежедневный бонус за победу - эта награда дается за первую победу в различных режимах в текущих сутках.

Список ежедневных бонусов
Игровое достижение Награда Hawken Points
Ежедневный бонус за победу в режиме "Бой насмерть" (DM) 250 Hawken Points
Ежедневный бонус за победу в режиме "Командный бой насмерть" (TDM) 250 Hawken Points
Ежедневный бонус за победу в режиме "Уничтожение ботов"
(Co-op Bot Destruction)
250 Hawken Points
Ежедневный бонус за победу в режиме "Командный бой против ботов" (Co-op TDM) 250 Hawken Points
Ежедневный бонус за победу в режиме "Ракетный натиск" (MA) 250 Hawken Points
Ежедневный бонус за победу в режиме "Осада" (Siege) 250 Hawken Points

Заработать эти дополнительные 1500 Hawken Points новичку будет довольно тяжело. В режиме "Уничтожение ботов" очень важна слаженная работа до победного конца (а это почти час напряженных боев) и поэтому маловероятен ежедневный триумф новичка. Как и ускользающая победа в режиме "Бой насмерть", где на поле боя будут грызть друг другу глотки сразу несколько игроков. В прочих режимах одержать победу значительно легче.

В общих чертах можно прикинуть приблизительное количество кредитов Hawken, зарабатываемых в матчах. Конечно же без учета наград за игровые достижения и ежедневных бонусов. Будем считать, что время между матчами будет равно 2 минутам (1 минута ожидание перехода к следующей карте + 1 минута на сбор команды перед стартом), а при учете матчей в режимах "Ракетный натиск" и "Осада" чтобы уложиться в 1 час игры последние матчи завершаются быстрее чем средняя продолжительность матча для этих режимов (соответственно 9 и 16 мин.).

Сколько зарабатывает пилот в матчах?
Командный бой насмерть Бой насмерть Ракетный натиск Осада
Средняя продолжительность матча 8 мин. 10 мин. 15 мин. 20 мин.
Награда за победу в матче 50 Hawken Points 50 Hawken Points 77 Hawken Points 77 Hawken Points
Поощрительная награда за проигрыш в матче 30 Hawken Points 30 Hawken Points 57 Hawken Points 57 Hawken Points
Среднее количество Hawken Points заработанных во время матча 96 Hawken Points 120 Hawken Points 180 Hawken Points 240 Hawken Points
Заработок за 1 час игры в матчах, без учета побед 576 Hawken Points 600 Hawken Points 648 Hawken Points 672 Hawken Points
Заработок за 1 час игры в победных матчах 876 Hawken Points 850 Hawken Points 956 Hawken Points 903 Hawken Points
Заработок за 1 час игры в проигрышных матчах 756 Hawken Points 750 Hawken Points 876 Hawken Points 843 Hawken Points

Как можно заметить, разница между победой и проигрышем в матче различается всего лишь на 20 Hawken Points.
А поговорка "Главное – не победа, а участие" гармонично вписывается в игру HAWKEN.

Цены

Ничего страшного в ценах на игровые вещи нет. Все в пределах разумного (хоть и дорого), и как Вы уже знаете - зарабатываются кредиты Hawken стабильно. Чем больше играете тем больше будет денег. Коротко ознакомлю с ценами на некоторые вещи в игре:

Цены на мехов
Стоимость Hawken Points Стоимость Meteor Points
Все мехи продаются по одинаковой цене 9923 Hawken Points 948 Meteor Points
Цены на оружие
Стоимость Hawken Points Стоимость Meteor Points
Альтернативное оружие 4130 Hawken Points 512 Meteor Points
Престижное оружие 4130 Hawken Points 512 Meteor Points
Цены на внутренние модули
Класс Занимаемое место Стоимость Hawken Points Стоимость Meteor Points
Базовый SLOTS1 1 слот 320 Hawken Points 36 Meteor Points
Модифицированный SLOTS2 2 слота 640 Hawken Points 72 Meteor Points
Улучшенный SLOTS3 3 слота 960 Hawken Points 108 Meteor Points
Цены на предметы
Наименование
предмета
MK-I
SLOTS2
MK-II
SLOTS3
MK-III
SLOTS4
Блокада 1121 Hawken Points/108 Meteor Points 1602 Hawken Points/144 Meteor Points 2082 Hawken Points/180 Meteor Points
Щит 642 Hawken Points/72 Meteor Points 1121 Hawken Points/108 Meteor Points 1602 Hawken Points/144 Meteor Points
Детонатор 1121 Hawken Points/108 Meteor Points 1602 Hawken Points/144 Meteor Points 2082 Hawken Points/180 Meteor Points
Бризантный Снаряд 642 Hawken Points/72 Meteor Points 1121 Hawken Points/108 Meteor Points 1602 Hawken Points/144 Meteor Points
ЭМИ 1602 Hawken Points/144 Meteor Points 2082 Hawken Points/180 Meteor Points 2563 Hawken Points/216 Meteor Points
Разрушитель ISM 1602 Hawken Points/144 Meteor Points 2082 Hawken Points/180 Meteor Points 2563 Hawken Points/216 Meteor Points
Пулеметная турель 1602 Hawken Points/144 Meteor Points 2082 Hawken Points/180 Meteor Points 2563 Hawken Points/216 Meteor Points
Ракетная турель 642 Hawken Points/72 Meteor Points 1121 Hawken Points/108 Meteor Points 1602 Hawken Points/144 Meteor Points
Голограмма 642 Hawken Points/72 Meteor Points 1121 Hawken Points/108 Meteor Points 1602 Hawken Points/144 Meteor Points
Портативный сканер 1121 Hawken Points/108 Meteor Points 1602 Hawken Points/144 Meteor Points 2082 Hawken Points/180 Meteor Points
Радар-шифратор 1121 Hawken Points/108 Meteor Points 1602 Hawken Points/144 Meteor Points 2082 Hawken Points/180 Meteor Points
Ремонтный заряд 1602 Hawken Points/144 Meteor Points 2082 Hawken Points/180 Meteor Points 2563 Hawken Points/216 Meteor Points
Тепловой заряд 1602 Hawken Points/144 Meteor Points 2082 Hawken Points/180 Meteor Points 2563 Hawken Points/216 Meteor Points
Регенератор предметов,
имеет размер SLOTS1
212 Hawken Points/24 Meteor Points - -
Цены на голографические диски
Количество голографических дисков Стоимость Hawken Points Стоимость Meteor Points
10 854 Hawken Points 96 Meteor Points
25 1602 Hawken Points 180 Meteor Points
50 2563 Hawken Points 288 Meteor Points
100 3845 Hawken Points 432 Meteor Points
Цены на заряды к расходным материалам
Количество зарядов Стоимость Hawken Points Стоимость Meteor Points
10 1024 Hawken Points 115 Meteor Points
25 1922 Hawken Points 216 Meteor Points
50 3044 Hawken Points 342 Meteor Points
100 4486 Hawken Points 504 Meteor Points

На покупку всех 17 мехов (всего мехов 18, но мы вычитаем из расчетов меха Штурмовик, т.к. он дается бесплатно в самом начале игры укомплектованным) нужно всего лишь 168691 Hawken Points или 16116 Meteor Points.

Покупка альтернативного и престижного оружия для одного меха обойдется в 8260 Hawken Points или 1024 Meteor Points.

Комплект внутренних модулей для оснащения одного меха обойдется в 3840 Hawken Points или 432 Meteor Points. А покупка всех внутренних модулей для одного меха обойдется в 25600 Hawken Points или 2880 Meteor Points. Если Покупка всех внутренних модулей для 17 мехов оценивается во внушительную сумму в 435200 Hawken Points или 48960 Meteor Points, а значит не стоит необдуманно тратить деньги на все подряд в игре.

С комплектом предметов для одного меха все куда сложнее. Цена оснащения одного меха может колебаться от 1926 Hawken Points (или 216 Meteor Points) до 4806 Hawken Points (или 432 Meteor Points). Если Вы задумаете купить все предметы одному меху то приготовьте приличную сумму в 64127 Hawken Points или 5748 Meteor Points, эти цифры приведены без учета того что у нового меха будет какой то один бесплатный стартовый предмет. При оснащении 17 мехов всеми предметами получаем огромную величину: 1090159 Hawken Points или 97716 Meteor Points.

Опыт

В игре есть уровень пилота и уровень меха. Весь заработанный опыт всегда прибавляется к опыту пилота тем самым повышая уровень пилота. А вот уровень конкретного меха повышается только когда на нем играют, т.е. опыт заработанный конкретным мехом в матче добавиться к уровню только этого конкретного меха. Когда достигается максимальный уровень меха начинает копиться избыточный опыт, который затем можно использовать для повышения уровня других мехов. Этот избыточный опыт называется - Свободный опыт. Для возможности передачи опыта необходимо конвертировать Свободный опыт в Универсальный опыт, эта процедура оплачивается кредитами Meteor по курсу 1 Meteor Points за 240 XP. После этого, этот Универсальный опыт можно использовать для повышения уровня любого из Ваших мехов.

Универсальный опыт еще зачисляется когда Вы играете на мехах из тест-драйва.

Средний зарабатываемый за 1 минуту опыт: 157 XP

Опыт за одно убийство при 100 % нанесенном уроне (опыт обнуляется если раненый мех отремонтируется или в течении 10 секунд не получит урон и не погибнет): 16 XP

За что начисляется опыт
За что дают Опыт XP
Убийство 4 XP
Помощь
Вы помогли убить врага
2 XP
Критическая помощь
Вы нанесли большой урон врагу, но его убил другой
4 XP
Серия убийств 1/2/3/4/5/6/7 0/0/3/0/7/0/10 XP
Прерывание серии убийств
Вы прервали серию убийств у врага
10 XP
Множественное убийство 1/2/3/4/5/6
Вы убили нескольких врагов подряд, так что межд цбиствами прошло менее 10 секунд
0/3/4/9/13/13 XP
Главный враг
Вы убили одного и того же врага 3 раза и ни разу не были убиты им
5 XP
Убийство главного врага
Вы убили своего главного врага
10 XP
Таран
Вы убили врага приземлившись на него сверху
8 XP
Ни одной смерти
Вы завершили мат ни разу не погибнув
35 XP
Месть
Вы убили врага, который убил Вас в последнее раз
10 XP
Спаситель
Вы убили врага, который чуть было не убил союзника
5 XP
Мститель
Вы убили врага, который только что убил союзника
4 XP
Нахождение в радиусе захвата ракетной шахты 1 XP
Захват ракетной шахты 2 XP
Помощь при штурме ракетной шахты
Вы помогли убить врага оборонявшего ракетную шахту
1 XP
Помощь при захвате ракетной шахты
Вы помогли убить врага оборонявшего ракетную шахту находясь в радиусе захвата ракетной шахты
1 XP
Помощь при обороне ракетной шахты
Вы помогли убить врага штурмующего ракетную шахту находясь в радиусе захвата ракетной шахты
1 XP
Штурм ракетной шахты
Вы убили врага находившегося в радиусе захвата ракетной шахты
2 XP
Борьба за контроль ракетной шахты
Вы убили врага находясь в радиусе захвата вражеской ракетной шахты
2 XP
Оборона ракетной шахты
Вы убили врага находившегося в радиусе захвата союзной ракетной шахты
2 XP
База неповреждена 7 XP
Стоимость одной единицы энергии принесенной на базу 0,3 XP
Захват зенитного орудия (АА) 1 XP
Переход контроля над АА к Вашей команде 5 XP
Помощь при штурме АА
Вы помогли убить врага обороняющего зенитное орудие
1 XP
Помощь при захвате АА
Вы помогли убить врага обороняющего зенитное орудие находясь внутри радиуса захвата
1 XP
Помощь в обороне АА
Вы помогли убить врага штурмующего зенитное орудие находясь внутри радиуса захвата
1 XP
Штурм АА
Вы убили врага обороняющего зенитное орудие
2 XP
Борьба за контроль над АА
Вы убили врага обороняющего зенитное орудие находясь внутри радиуса захвата
2 XP
Оборона АА
Вы убили врага штурмующего зенитное орудие находясь внутри радиуса захвата
2 XP
Уничтожение турели боевого корабля 15 XP
Уничтожение боевого корабля 5 XP
Список уровней пилота
Уровень
пилота
Опыт
пилота
Награда Разблокировка доступа
1 LP1
0 XP
5 голографических дисков
15 зарядов для расходных материалов
Базовые внутренние модули
2 LP2
1500 XP
10 голографических дисков Детонатор MK-I
Бризантный cнаряд MK-I
Регенератор предметов
3 LP3
3250 XP
30 зарядов для расходных материалов
4 LP4
5250 XP
Щит MK-I
Блокада MK-I
Ремонтный заряд MK-I
5 LP5
7550 XP
Эмблема "Уровень пилота: 5"
6 LP6
10200 XP
Пулеметная турель MK-I
Ракетная турель MK-I
7 LP7
13200 XP
30 голографических дисков
8 LP8
16700 XP
Портативный сканер MK-I
Радар-шифратор MK-I
Тепловой заряд MK-I
Голограмма MK-I
9 LP9
20700 XP
10 голографических дисков
10 зарядов для расходных материалов
10 LP10
25300 XP
Ремонтный дрон T1-FL1NT ЭМИ MK-I
Разрушитель ISM MK-I
11 LP11
30500 XP
Модифицированные внутренние модули
12 LP12
36500 XP
Детонатор MK-II
Бризантный cнаряд MK-II
13 LP13
43300 XP
10 голографических дисков
10 зарядов для расходных материалов
14 LP14
51100 XP
Щит MK-II
Блокада MK-II
Ремонтный заряд MK-II
15 LP15
59900 XP
Эмблема "Уровень пилота: 15"
16 LP16
69900 XP
Пулеметная турель MK-II
Ракетная турель MK-II
17 LP17
81250 XP
15 голографических дисков
20 зарядов для расходных материалов
18 LP18
94100 XP
Портативный сканер MK-II
Радар-шифратор MK-II
Тепловой заряд MK-II
Голограмма MK-II
19 LP19
108600 XP
15 голографических дисков
20 зарядов для расходных материалов
20 LP20
125000 XP
Ремонтный дрон T2-GL1TZ ЭМИ MK-II
Разрушитель ISM MK-II
21 LP21
143500 XP
Улучшенные внутренние модули
22 LP22
164300 XP
Детонатор MK-III
Бризантный cнаряд MK-III
23 LP23
187600 XP
20 голографических дисков
30 зарядов для расходных материалов
24 LP24
213800 XP
Щит MK-III
Блокада MK-III
Ремонтный заряд MK-III
25 LP25
243200 XP
Эмблема "Уровень пилота: 25"
26 LP26
276000 XP
Пулеметная турель MK-III
Ракетная турель MK-III
27 LP27
313000 XP
20 голографических дисков
30 зарядов для расходных материалов
28 LP28
354000 XP
Портативный сканер MK-III
Радар-шифратор MK-III
Тепловой заряд MK-III
Голограмма MK-III
29 LP29
400000 XP
20 голографических дисков
30 зарядов для расходных материалов
30 LP30
450000 XP
Ремонтный дрон T3-SP4RK
Эмблема "Уровень пилота: 30"
ЭМИ MK-III
Разрушитель ISM MK-III
Список уровней меха
Уровень
меха
Опыт
меха
Награда Разблокировка доступа
1 LM1 
0 XP
Основное оружие (бесплатно)
2 LM2 
7500 XP
Элитные ноги для меха
3 LM3 
21000 XP
Элитные комплектующие для меха Альтернативное оружие
4 LM4
46000 XP
Элитная тазовая часть для меха
5 LM5
90000 XP
Элитная кабина для меха Престижное оружие
6 LM6
150000 XP
Камуфляж
Icons patterns desertFlak
Доступ к G2-поколению конкретного меха

Ускорители опыта и денег

Купить ускорители опыта или кредитов Hawken можно только используя кредиты Meteor Meteor Points. Во время действия ускорителей по окончании матча Вы получаете дополнительно +100% к опыту или кредитам Hawken. Эффект ускорителя кредитов Hawken не распространяется на игровые достижения и ежедневные бонусы. Но ускорители продолжают работать во время мероприятий когда объявляют удвоенный опыт/кредиты Hawken, в этом случае Вы будете в суммарном результате по завершении матча получать учетверенный опыт или кредиты Hawken.

Все новички могут один раз активировать код, который дает ускоритель опыта на 3 дня: NEWRECRUIT

Стоимость ускорителей опыта и кредитов Hawken
Время действия ускорителя Стоимость ускорителя опыта Стоимость ускорителя кредитов Hawken
1 день 54 Meteor Points 83 Meteor Points
3 дня 97 Meteor Points 149 Meteor Points
7 дней 191 Meteor Points 292 Meteor Points
14 дней 312 Meteor Points 474 Meteor Points
30 дней 583 Meteor Points 885 Meteor Points

Частота различных боевых ситуаций

Частота различных боевых ситуаций на картах
Карта 1 2 3 4 5 6
Базаар Star10 Star10Star10Star10 Star10Star10Star10Star10Star10 Star10Star10Star10 Star10Star10 Star10Star10Star10
Объект №39 Star10Star10Star10Star05 Star10Star10Star10Star05 Star10Star10Star05 Star10Star10Star05 Star10Star10Star05 Star10
Линия фронта Star10Star10Star10Star05 Star10Star10Star10Star05 Star10Star10Star10Star05 Star10Star10Star10Star05 Star10Star10Star05 Star10Star10Star10
Последний лес Star05 Star10Star05 Star10Star10Star10Star05 Star10Star10Star10Star10Star05 Star10Star10Star05 Star10
Источник Star10Star10Star10Star10 Star10Star10Star10Star10 Star10Star10 Star10 Star10Star10Star10Star05 Star10Star10Star05
Проск Star10Star10Star10Star10Star10 Star10Star05 Star10Star10Star05 Star10Star05 Star10Star10Star10Star05 Star10Star10Star05
Окраина Star10Star10Star10Star10 Star10Star10Star10Star10 Star10Star10 Star05 Star10Star10Star10Star05 Star10Star10Star10Star10Star10
Место крушения Star10Star10Star10Star10Star05 Star10Star10Star10Star10 Star10Star10Star05 Star10 Star10Star10Star10Star10Star05 Star10Star05
Бункер Star05 Star10Star05 Star10Star10Star10Star10 Star10Star10Star10Star10Star10 Star05 Star05
Расшифровка названия столбцов:
1 - сражения на ближней дистанции около укрытий
2 - сражения на ближней дистанции без укрытий рядом
3 - сражения на средней дистанции
4 - сражения на дальней дистанции
5 - возможность обхода противника с флангов
6 - сражения в узких проходах

Эффективность мехов в бою

Эффективность мехов в различных боевых ситуациях
Мех 1 2 3 4 5 6 7
Техник Star10Star10Star05 Star10Star10Star05 Star05 Star05 Star05 Star05 Star05
Берсерк Star10Star10 Star10Star10Star10Star05 Star10Star10Star10Star10 Star10Star10Star10 Star10Star05 Star10Star10Star10Star10 Star10Star10
Диверсант Star10Star10Star10Star10Star10 Star10Star10Star10 Star10Star10Star10Star05 Star10Star10